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... 在北京時間的4月1日,NBA聯盟辦公室向球員工會提出若本賽季常規賽取消,希望聯盟球員們接受50%的降薪幅度,而球員工會並沒有同意這一提案,球員工會提議從5月中旬起球員們可以接受25%的降薪幅度,如果聯盟方面受不可抗力因素不能繼續舉辦常規賽,那麼聯盟方面將在60天內與球員工會進行勞資協議談判,25%的降薪是球員們能接受最大的限度。 ... 聯盟希望球員們接受50%的降薪其實是不合理的,因為NBA希望球員們也承擔聯盟所遭受的經濟損失,畢竟病毒的蔓延已經導致NBA聯盟損失了至少20億美元,但球員們已經打了63-65場常規賽了,已經遠超半個賽季所以他們要降薪50%很不合理,球員工會的提議是合情合理。但這25%的降薪已經讓很多球員很難受了,拿著頂薪的球員或許沒有太大的感覺,但聯盟那60名雙向合同球員呢?他們拿著7.5萬美元的薪水,降薪25%(1.875萬),一年只有5.625萬美元,說句實話生活都很艱難。不過聯盟有9名球員卻可以拿到本賽季薪水的90%,不受降薪的影響。 ... 聯盟大多數球員都需要接受25%的降薪,但有9人可以拿下本賽季90%的薪水,這是為何呢?先說拿下90%薪水的9人,分別是勒布朗-詹姆斯(湖人)、約翰-沃爾(奇才)、達里厄斯-加蘭(騎士)、德章泰-默里(馬刺)、波普(湖人)、特倫斯-弗格森(雷霆)、邁爾斯-布里奇斯(黃蜂)、達里厄斯-貝茲利(雷霆),特雷-萊爾斯(馬刺),這9人可以拿到本賽季薪水的90%,他們的經紀人就是里奇-保羅,那為何這些人能拿下本賽季薪水的90%呢? 提前支付薪資條款 ... NBA發放薪水的日期是額定的,都默認實行12月薪酬計劃,即每個月1號和15號支付一次工資,每年分12個月24次支付,而里奇-保羅手下這9位球員有提前支付薪資條款,與其他90%的球員相比,他們的發薪周期更短,從上一年度的11月15日到5月1日,只有6個月12期,也就是在4月1日聯盟發放薪資時他們已經領到了90%的薪水,還有10%在聯盟託管,這項條款的初衷是讓旗下的球員能更早的拿全自己的薪水進行投資或生活。 ... 德雷蒙德-格林去年夏天跟勇士簽下4年1億的合同,他的這份合同在2020年夏生效,從生效起他也有提前支付薪資的條款。這裡注意安東尼-戴維斯雖然是里奇-保羅旗下的球員,但他上一份合同簽約時經紀人還不是保羅,所以他目前的合同里是沒有提前支付薪水條款的,他在今夏再簽一份新的合同,那屆時他合同里應該就有提前支付薪水的條款了。 ... 里奇-保羅是真的厲害對吧?就連加蘭這個2019年的新秀都能談到有提前支付薪水的條款,這就是為何很多球員都希望跟里奇-保羅簽約的原因,在短短兩年里里奇-保羅成為全美第四經紀人,他所在的Klutch Sports公司也成為頂級體育&娛樂經紀公司,目前朗佐-鮑爾已經跟經紀人解約準備跟保羅簽約,而Klutch Sports的大股東是勒布朗-詹姆斯,他是創始人之一,換言之這些球員都是詹姆斯旗下的球員,我還能說什麼?老詹這商業頭腦太天才了,當然里奇-保羅也是一個超級天才。 文/顏小白

 

 

內容簡介

  為方便讀者學習,書中在講解技術重點的同時輔以完整的範例,使讀者能夠更快地將所學知識運用到實際開發當中,最後還針對不同的開發語言精心設計了3個綜合性範例供讀者參考。

本書內容

  本書共分21章:
  第1~2章介紹Windows系統的特點、Windows App的設計風格和思想以及特徵,並詳細介紹開發Windows App所需的開發工具及使用方法。
  第3章詳細講解適用於Windows App開發的XAML語法基礎。
  第4~18章系統講解使用Visual C#語言開發Windows App的相關技術,包括App控制項、介面佈局與導航、資料綁定、推送通知、圖形與筆刷、多媒體、動畫效果、多執行緒與幕後工作、感測器、檔與資料存儲、網路通訊、生命週期管理、地圖應用、外部設備、全球化等。
  第19~20章講解了使用JavaScript和Visual C++兩種語言進行Windows App開發時所使用的重要技術。
  第21章結合前面章節所介紹的技術知識,完整呈現真實的Windows App案例。

本書特色

  本書是目前最钜細靡遺的「Windows App開發」參考書籍。
  書中詳盡地闡述了Windows App簡潔、直觀、優雅的介面設計理念和思維,以及開發中的重點和困難處。
  技術內容涵蓋了Visual C#、JavaScript和Visual C++,以滿足不同讀者的需求。
 

目錄

第1章 初識 Windows 8
第2章 開發環境
第3章 XAML基礎
第4章 控制元件
第5章 介面佈局與導航
第6章 資料綁定
第7章 推播通知
第8章 圖形與筆刷
第9章 多媒體
第10章 動畫效果
第11章 多執行序與後台管理
第12章 感應器
第13章 文件與資料存儲
第14章 網路通訊
第15章 生命週期管理
第16章 地圖應用
第17章 外部設備
第18章 全球化
第19章 JavaScript開發Windwos應用程式商店的應用程式
第20章 Visual C++開發Windows應用程式商店的應用程式
第21章 Windows應用程式商店實用程式開發
 



  Windows 市集應用的開發並不是一個容易掌握的技術,本書寫作的目的是可以透過細緻平和、通俗容易的表述方式說明每一個技術細節,並結合範例幫助讀者更進一步地了解它們,降低學習的時間成本和進入門檻,讓初學者可以有信心讀完本書,並從中有所收穫。為了做到這一點,在本書當中很少能看到超過兩頁的連續程式,因為書中的範例程式經過重新編排已分解成多個獨立且容易了解的程式部分,去除了容錯和複雜的程式,並配有詳細的程式註釋和程式解釋。

  由於在微軟官方網站上所提供的技術參考資料讀起來很吃力,這給想要學習Windows 市集應用程式開發的學習者帶來困難的同時也給本書的撰寫帶來了困難,學習過Visual C# 語言,特別是了解Silverligh、WPF、Windows Phone 開發技術的讀者學習本書會很順利。對於有Windows 市集應用程式開發經驗的開發者,透過參考和學習書中詳細的範例可以節省很多寶貴的開發時間。從事Web 開發和C++ 開發的讀者,在本書中可以學習如何使用所熟悉的JavaScrip 和Visual C++ 語言開發Windows 市集應用。

  一本圖書的撰寫離不開同事和朋友們的幫助,最後對為本書撰寫提供幫助的王學東、張林、默曉飛、於志遠、趙魏、朱新向、孫震、趙廣濤和段國輝表示感謝。

本書特色

  本書不是一本語法書,它不會教您怎麼撰寫Javascript 程式,但是它會告訴您,為什麼Array 會比String 型態效率高,封閉包的自動增加是如何實現的,為什麼要避免DOM 反覆運算⋯⋯不僅僅告訴您How(怎麼做),而且還告訴您Why(為什麼要這樣做)。

  有關面廣,從程式開發規則到程式設計思想,從基本語法到系統框架,從函數式程式設計到物件導向程式設計,都有涉獵,與真實的場景相結合。

  從一個基礎知識展開講解,例如繼承,這裡不提供繼承的解決方案,而是告訴您如何根據需要使用繼承,如何設定原型,什麼時候該用類別繼承,什麼時候該用原型繼承等。

  簡明扼要,“直搗黃龍”,一個建議就是對一個問題的解釋和說明,以及相關的解決方案,不拖泥帶水,只針對一個問題進行講解。

  Code 就是Code,很多時候容不得深度加工,最直接也就是最簡潔的。
 
 

詳細資料

  • ISBN:9789863759065
  • 規格:平裝 / 1216頁 / 17 x 23 x 6.08 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
  • 本書分類:> >

 

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文章來源取自於:

 

 

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